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過去の儀式の間 攻略メモ(後衛ペア-AB視点)



AB壁での過去の儀式の間について、安定してきたのでメモを残してみる。
「ペア以上ならそこまで苦労しない」ってたまに聞くけど慣れるまでは普通に辛いからな!騙されるなよ!
⇒慣れてきたらまず死なないです。忘れ物とか着替え忘れさえしなければ。



■ビジョウさん情報

Mob_Bijou.gif

モンスター情報(公式データブック)

あだ名:黒ピクミン、カブトムシ、ピエロおばさん等。(諸説有り)



抱える場合は闇、毒、水、地の4属性+凍結、石化、(あと一応混乱)に対する対策が必要となる。
何言ってんだこいつって感じ。

【闇対策】
 闇GXと闇SSを使用してくる。
 闇服、不死服で属性部分100%カット、毒服で50%カット。
 闇GXは無対策で当たると死ねる。毒服だとそこそこ痛いけど死にはしない。
 闇SSはあったっけそんなの?っていうレベル。

【毒対策】
 後半戦になるとアシッドブレスを使ってくる。
 毒服、不死服で100%カット、闇服で50%カット。
 SWでは防げない。(重要)
 高威力かつバシバシ連発してくるので、闇服で抱えるのはかなりきつい。
 ちなみに不死服だとダメージは防げるが毒になる。DEFめっちゃ下がるのでアサイーが欲しい。

【地対策】
 マントルエクスプロージョン(全画面アースストレインみたいなの)対策。
 安置あるけど壁役は使えないので対策必須。完全無対策だと多分100kくらい吹き飛ぶ。
 これのためだけに最低でも地耐性80%↑は欲しい。90%↑推奨。

【水対策】
 フロストダイバー(全画面ジャックフロストみたいなの)対策。
 高威力高頻度かつ複数回連発してくるので思った以上に痛い。
 これのためだけに水耐性が90%↑欲しい。
 100%あれば完全無効化で凍結対策も不要になるため、100%↑推奨。

【凍結対策】
 闇アンフロ、覚醒闇ローブとか使う猛者もいるとかいないとか。
 毒推奨の私としては水耐性100%で対策するのを推奨します。
 
【石化対策】
 現状では不死服、メデュ盾、リーチエンドくらいしか対策手段がない。
 不死服着て回復食べるのが諸々の耐性的にも一番楽。
 でもABで壁するならヒールしたいよね、ということで不死服を除外してリーチエンドがお勧め。
 メデュでもいけると思うけど被ダメが普通にきつい。他の攻撃で事故るのでお勧めしない。

【混乱対策】
 ガイアスライオットとかペンダントオブカオスとか。
 後衛はパルスで吹っ飛んだりするので対策しとくと楽かもしれないけどアサイーで十分。
 壁AB的にはキュアでもしてればいいと思う。

【その他】
 ・パルスとかMAが普通に痛い上に頻度も高い。種族耐性無しのA-DEFだけだと20kくらい。
 ・爆裂クリスラは24k。LAもあるので最大48k食らう。
 ・サイトラッシャーが地味に痛い。対策してる余裕無いしそこまで痛いわけではないけど。
 ・QMを交戦時間の半分くらい浸かってるんじゃねってくらい置いてくる。うざい。

【おまけ】
 取り巻きアムダライスがディスペルを使ってくる。うざいけど詠唱妨害可。




■装備

上記の対策を実際に組み込んだものがこちら。

AB_vsBijou_Equip2.png

上段:+7ライオット(エリクサー症候群なので未刺し)
中段:てきとう
下段:てきとう
胴  :毒プロ軍服(水15%)
武器:+7セーフティロッド
盾  :金剛石(人30%/水耐性20%)
肩  :地2水1エクセ肩(セット込みで地75%、水50%)
靴  :エクセ靴(A-Trerance、A-Def、A-MHP)
アクセ1:長司祭
アクセ2:大司教12ブライヤ(フェン)

この装備に水地レジポ使って水105%、地95%、人耐性47%。
闇GXは2セル空けで回避、凍結は水耐性100%で対策、石化はリーチエンドで対策。
プロ軍エンチャの属性粘りはもう二度としたくないでござる。

追記:
水2土1 水土レジポ 土盾(金剛石) 海神or水玉or水ドロップとかその辺で水100土90。
てっとり早く揃えるなら多分これが一番安いと思います。


【頭】
 現状ライオット一択。
 勇気と有り余る金があるならガイアスc(地耐性15%+混乱耐性)
 もしくはリーフキャット(水耐性10%)を刺すと耐性パズルが楽になる。お勧めはしないが。


【中段、下段】
 属性耐性なり詠唱中断不可なり好きなのつければOK。


【胴】
 不死(回復食べる)コースか毒闇(ヒールする)コース。
 プロ軍エンチャ使うと耐性パズルがちょっと楽になる。

 ・不死服
  毒、闇、凍結、石化の対策が不要になる。ヒールできないけど。
  とりあえず狩るだけなら不死服でSW+キリエ+回復剤とかするのが一番楽。

 ・毒服
  不死服と比べて闇(GX)・凍結・石化への対策が別途必要になる。
  でもヒールしたいならこれ推奨。

 ・闇服
  行けなくはないけどかなりキツい。非推奨。


【武器】
 回復系かセーフティーロッド(人耐性)
 スキル攻撃メインなので完全回避は微妙。


【盾】
 ・人盾 or アリス盾。
  取り巻きアムダが非BOSSなので人盾が推奨されることが多い。
  でも別に大したダメージじゃないのでアリスでいい気がする。
  セーフティーロッドとかA-Toreranceとセットで人盾使うのが無難か。

 ・メデュ盾
  他で対策しない場合の石化対策。被ダメは覚悟すること。


【肩】
 現状エクセ肩一択。
 地1水2か地2水1かは自分の装備と相談。


【靴】
 現状エクセ靴一択。
 A-DefとA-MHPは必須レベルで欲しい。もう一枚はTreranceがお勧めだけどまぁ好きなのを。


【アクセ】
 属性耐性なり詠唱中断不可なり好きなのつければOK。





■攻略

★前哨戦1 パワフルスケルトンズ

Mob_PoSwSkeleton.gifMob_PoSkArcher.gifMob_PoSkeleton.gif

 ビジョウに話すと合計10匹くらい沸くので適当に処理。
 中央で話しかけるとフルボッコにされるので横の方から話しかけよう。(1敗)
 あとアリス盾で行く場合は外しておかないとうっかり死ねるから気をつけよう。(1敗)

 倒したあとに休憩あり。(ビジョウと話すと先に進む)



★前哨戦2 パワフルアムダライス

Mob_Amda.gif

 (公式データブックの画像間違ってるじゃん!)

 スケルトン退治後にビジョウに話すと中央に沸く。
 GHMDのアムダライスと大体一緒。
 毒とか不死とか闇っぽい服着て壁によって自分にSW。
 爆裂クリスラ28kの他、闇GX、MBあたりは普通にそこそこ痛いので注意。
 ゲージが黄色になったらHJが来るので後衛にニュマはっとこうね。

 倒したあとに休憩あり。(ビジョウと話すと先に進む)

 ここで水地レジポとかのドーピングをする。
 イミュンとかから着替える場合もここで着替える。(1敗)



★前哨戦3 ビジョウ(1回目)

Mob_Bijou.gif

 ・開幕

  中央に沸くので壁際で抱えて自分にSW。後衛にニュマ。
  取り巻きアムダが邪魔くさいけど無視。

  毒服の場合は2セル空けるとGX回避できるので位置を調整する。
  ビジョウの射程が2なので、壁にまっすぐ走ってから横に1セル動いてこんな感じの位置取りにする。

  壁壁壁壁壁壁
  □□□●□□ ←自分
  □□□□□□
  □★□□□□ ←ビジョウ
  □□□□□□



 ・交戦

  A-DEF+人耐性+アスムとかならSW無しでやれる程度なのでリーチエンド飲んで適当に処理。
  ちょくちょくパルスが飛んでくるので後衛のニュマを維持。
  
  ただし「耐え難い苦痛を与えてやろう。」からの広範囲ガンバン⇒パルスコンボだけは注意。
  自分のSWもだが、後衛のニュマも吹き飛ぶので迅速にニュマ⇒SWを張り直すこと。

  ちなみに後衛の被ダメ要因はパルス、マントル、フロストダイバーのみなので、そこまで必死になる必要は無い。
  でもマントル安置使って地対策を放棄している場合は吹き飛ばしが致命傷になったりするので注意。



 ・戦闘終了

  ビジョウを削り切ると音もドロップもなく消えて自爆アムダフェーズへ即移行。
  休憩無いので注意。



★前哨戦3.5 自爆アムダ

Mob_Amda.gif

 ビジョウ(1回目)が消えた後、会話無しですぐにはじまる。
 リーチエンド飲んでる場合は速やかに解除+速度増加しておこう。
 隅にダッシュして寄ってきた奴だけ後衛に処理してもらうか、速度キリエで走り回って逃げるかの二択。
 適当でも大丈夫だけど火鎧に着替えたほうがいい。思ったより事故る。

 ちなみにWLがHIで処理しようとするとソウルドレインのモーションのせいでピンチになりやすい。
 最悪ホワイトインプリズンしとけばWLが死ぬことはないのでABは火服着ておきましょう。


 時間経過で終了。休憩あり。(ビジョウと話すと先に進む)



★最終戦 ビジョウ(2戦目)

Mob_Bijou.gif

話しかけたあと中央に沸く。
PTMも中央に強制移動なので、事前にサンク置いておくとか最速行動するとかしてタゲを確保。
基本的には1回目と同じように処理するが、使用スキルが増えたり強化されたりしているのでSW維持に努める。

[増える行動]

・アシッドブレス
 SW貫通かつ高頻度大ダメージ。無対策だとここでゲームオーバー。
 闇服+メデュ盾とかだと特殊な訓練が必要になるくらいには辛いと思う。

・LA
 心臓に悪いからやめて。痛打は大体SWで防ぐのでそこまで心配することはないと思うけど事故要因。
 追記:一回戦目でも普通に使ってきてました。爆裂無きゃ誤差だよ誤差!

・爆裂
 普通に辛い。特にクリスラが怖い。(24k、LAが重なると48k。)

・「耐え難い苦痛を与えてやろう。」
 1戦目は 広範囲ガンバン⇒パルス だったが、
 2戦目は 広範囲ガンバン⇒パルス⇒「死ね!」⇒パルス(MAだっけ?) になるっぽい(うろ覚え)

 後衛ニュマ→自分SWで対応するのは変わらないが、遅れると直後にクリスラが入って泣きを見たりする。
 後衛が二連発パルス食らうと結構シャレにならないので、メッセージ見えたら予めニュマの準備、⇒最速SW。
 相方がWLならSWをお願いする手もあるかもしれない。でも普通に自分でやっても間に合います。

・自爆アムダ召喚
 後衛が最優先で倒してくれることを祈るしかない。一瞬着替えで何とかならないこともないけど…。。。
 無駄に距離を取ってると対岸の自爆アムダが後衛から見えてなかったりするので注意。



削りきれば戦闘終了。
イベント会話を見てMDを退出、ニルエムから貢献証10個もらって解散。お疲れ様でした。





AB_Bijou_End.png

左手置いてけ。


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